高橋名人 eスポーツ

高橋名人が eスポーツについて語ってるニュースがある。
日本て、たかがゲームでバカにされてるけど世界的な認識は違うんだよね。

まぁゲーム市場はあるにはあるけど、プレイヤーが注目されることはないし。

 

「ストリートファイター」と「鉄拳」が同じ土俵では戦うことはできません。

 

でもこんなコメント見ると、「対戦格闘」というジャンルでもまったく別の競技になっちゃうんですね。

そりゃ内部のそうさやアルゴリズムが違うので、外見は同じでもまったくちがうのはそりゃそうだ。

 

それにカプコンとバンナムの競技ともいえるので、ライセンスの話になると確かにややこしいかも。

 

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岡安 学 秀和システムミンナガシリタカッタサイシンイースポーツノキョウカショ オカヤス マナブ 発行年月:2019年08月24日 予約締切日:2019年07月23日 ページ数:220p サイズ:単行本 ISBN:9784798059235 岡安学(オカヤスマナブ) デジタルライター。ゲーム情報誌編集部を経て、フリーランス・ライターに。様々なゲーム誌に寄稿しながら、攻略本の執筆も行い、関わった書籍数は50冊以上。現在は、eスポーツを中心にWebや雑誌、Mookなどで活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 eスポーツとは?ー全体像をつかむ(2018年はなぜ「eスポーツ元年」と呼ばれたのか?/日本のポジションを知る/eスポーツとコミュニティ/性差・年齢差のないスポーツ)/第2章 プロとeスポーツ(eスポーツ大会と賞金/JeSUとプロライセンス)/第3章 参加するeスポーツと観るeスポーツ(「参加者=観客」から「観る専」へ/「観客ありき」の興行/eスポーツの施設について/ライブ配信によるマネタイズ)/第4章 eスポーツの裾野を広げる(アマチュアのeスポーツ/国レベルの大会とプロスポーツリーグによる大会運営)/第5章 eスポーツの未来(マネタイズのエコシステム構築が必要/eスポーツ選手のセカンドキャリア問題/eスポーツ選手の育成/eスポーツの今後) 新しいビジネスチャンスの宝庫!異業種スポンサーが続々と参入!賞金総額6000万円(国内)〜32億円(海外)大会も!スポンサーから運営団体、競技者、視聴者まで必読! 本 ホビー・スポーツ・美術 スポーツ その他 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本

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黒川文雄 日本実業出版社プロゲーマー、ギョウカイノシクミカラオカネノハナシマデ イースポーツノスベテガワカルホン クロカワフミオ 発行年月:2019年06月20日 予約締切日:2019年05月09日 サイズ:単行本 ISBN:9784534057013 黒川文雄(クロカワフミオ) メディアコンテンツ研究家。株式会社ジェミニエンタテインメント代表取締役。1960年東京都生まれ。アポロン音楽工業、ギャガ・コミュニケーションズ(現在のGAGA)を経て、セガ・エンタープライゼス(現在のセガゲームス)、デジキューブ、デックスエンタテインメント、ブシロード、コナミデジタルエンタテインメント、NHN Japan(現在のLINE、NHN PlayArt)などにてゲームビジネスに携わる。現在はジェミニエンタテインメント代表取締役、黒川メディアコンテンツ研究所・所長を務め、メディアコンテンツ研究家としてエンタテインメント関連企業を中心にコンサルティング業務を行なう。また、エンタテインメント系勉強会の黒川塾を主宰。取材活動も精力的に行い、エンタテインメント系コラム連載、インタビュー取材記事などを執筆する。映像プロデュース作品に「ANA747FOREVER」「ATARIGAMEOVER」他、大手パブリッシャーとの協業ゲームコンテンツまども数多く手がけ現在に至る。「オンラインサロン黒川塾」も展開中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 eスポーツとは何か?/2 eスポーツのジャンルと世界のシーンを眺めてみよう/3 eスポーツの主役「プロゲーマー」の世界とは?/4 発展の状況と、活発化する周辺ビジネス/5 変化を続けるeスポーツの世界とこれからの展望/終章 ゲームの歴史50年を振り返る 「そもそもeスポーツって何?」「なんでこんなに盛り上がっているの?」「プロゲーマーになるには?収入は?」…世界的なムーブメントとしてオリンピックの正式種目に検討されるなど急成長する世界の“超”入門書。eスポーツ界の要チェック人物のインタビューも掲載! 本 ホビー・スポーツ・美術 スポーツ その他 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本

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Point!  長時間のゲームプレイを徹底的にサポートするゲーミングメガネ! ■特長 「福井県眼鏡メーカーの技術力」×「ゲーム環境の追求」 モニターから発せられる、ブルーライトをはじめとした有害光線。 長時間PCと向き合うことの多いゲーマーにとって、『目の疲労感』は切っても切り離せない問題です。 ゲーミング家具ブランドの「バウヒュッテ」と福井県のメガネメーカー「カズプランニング」がタッグを組み、 ゲーマー向けPCメガネのオリジナルモデルを共同開発しました。 透明に近い高性能レンズが、画面の色を損ねることなく有害光線をしっかりカット。 さらに、ヘッドセットと併せて装着しても邪魔にならない&痛くならない、独自の可変フレームを採用。 長時間のゲームプレイを徹底的にサポートします。 ※度付きレンズではございません。度付きレンズは全国の眼鏡市場店舗にて購入可能です。 価格などレンズの詳細については眼鏡市場までお問い合わせください。 ※Bauhutte(R) ゲーミングメガネ BGG-01-BK×1個以外の物は商品に含まれておりません。 ■機能 ■眼鏡市場で度付きレンズに交換可能 別売りで同等機能を持った度付きレンズ「ルフィーナEYE PROTECTION」を全国の眼鏡市場店舗にて購入可能です。 ※レンズの詳細については眼鏡市場までお問い合わせください。 ■サイズ ※表記サイズは規定値です。個体により若干の誤差があります。 メーカー  ビーズ be-s Be-s BE-S バウヒュッテ Bauhutte BAUHUTTE サ イ ズ  レンズ:横幅 56mm/鼻幅 17mm/テンプル長 135mm/全体幅 145mm  重量:約30g 仕  様  レンズ:プラスチック  フレーム:樹脂(TR90)  キャスター:ナイロン  可視光線透過率:85%以上  紫外線透過率:1%  メーカー保証購入日から1年付 機   能  ナイロールフレーム  クリアレンズ  ブルーライト:38%以上カット  酸化光線:90%以上カット  紫外線:99%以上カット  やわらかノーズパッド  ヘッドセッドモード可変ボタン付  メガネ拭き&ケース付 配送方法  メーカー直送 土日配送可能 軒下渡し(宅配便配送) 納   期  【商品発送のタイミング】  メーカー在庫があり、特にご指定がない場合、ご入金確認後、  05〜07日程でのお届けとなります。  メーカ在庫がない場合には、納入までに1ヶ月〜2ヶ月程での  お届けとなります。納期につきましては、別途メールにてご連絡致します。 注 意 !  上記配送料は、(北海道・沖縄・離島を除く) と日本国内のお客様のみ  とさせていただきます。  エリア外のお客様は特別配送手数料が別途かかる場合がございます。  ( ご注文受付時にご連絡致します。)  お客様組立家具:組立時間目安 2人で約20分  商品画像はメーカーから提供されたものです。  撮影環境 ( 機材 ・ 光 等 ) により、  多少実物と色味が異なる場合がございます事を予めご承知置き下さいませ。  商品カラーやイメージは、  撮影時の光 ・ 撮影機材や、 ご利用PCの機能 ・ 仕様環境によって、  色味や明暗か異なる場合がございますことを  あらかじめご承知置き下さいませ。  メーカー諸般の事情 ・ 物価の変動 ・ 品質の改良&向上などにより、  予告なく、商品の機能 ・ 仕様が変更される場合がございます。  あらかじめご承知置き下さいませ。 

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プロゲーマーの濃密取材など、eスポーツをより楽しめ 白夜ムック 『eースポーツマガジン』編集部 白夜書房イー スポーツ マガジン イー スポーツ マガジン ヘンシュウブ 発行年月:2019年09月30日 予約締切日:2019年07月19日 ページ数:95p サイズ:ムックその他 ISBN:9784864942492 本 エンタメ・ゲーム ゲーム ゲーム攻略本

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